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Tutorial práctico de desarrollo de videojuegos para ordenadores MSX

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dc.contributor.advisor González Mollá, Jorge es_ES
dc.contributor.author García Nieto, Frederic es_ES
dc.coverage.spatial east=-0.3480557; north=39.48279220000001; name=Universitat Politècnica de València, Museu d'Informàtica, Passatge Amparo Rivelles, 46022 València, Espanya
dc.date.accessioned 2020-06-04T08:23:11Z
dc.date.available 2020-06-04T08:23:11Z
dc.date.created 2020-06-03
dc.date.issued 2020-06-04 es_ES
dc.identifier.uri http://hdl.handle.net/10251/145214
dc.description.abstract [ES] Este trabajo pretende ilustrar como desarrollar videojuegos en ordenadores actuales para el estándar MSX de ordenadores domésticos de 8 bits haciendo uso de herramientas de software abierto a través de la compilación cruzada de proyectos mediante la librería FUSION-C. Al tratarse de ordenadores clásicos de 8 bits, con pocos recursos hardware, cual sistema empotrado actual, se precisa conocer la arquitectura hardware del sistema MSX así como hacer uso de programación eficiente para aprovechar al máximo los recursos del computador, siendo necesario aplicar lo aprendido durante el grado para aplicarlo a estas máquinas. es_ES
dc.description.abstract [EN] This work aims to illustrate how to develop videogames in current computers for the MSX standard of 8-bit home computers using open software tools through the cross-compilation of projects through the FUSION-C library. Being classic 8-bit computers, with few hardware resources, which current embedded system, it is necessary to know the hardware architecture of the MSX system as well as make use of efficient programming to make the most of the computer resources, being necessary to apply what was learned during the degree to apply it to these machines. es_ES
dc.description.abstract [CA] Aquest treball pretén il·lustrar com desenvolupar videojocs en ordinadors actuals per a l'estàndard MSX d'ordinadors domèstics de 8 bits fent ús d'eines de programari obert a través de la compilació creuada de projectes mitjançant la llibreria FUSION-C. Al tractar-se d'ordinadors clàssics de 8 bits, amb pocs recursos hardware, com si d’un sistema encastat actual es tractara, fa falta conèixer l'arquitectura hardware del sistema MSX així com fer ús de programació eficient per aprofitar al màxim els recursos de l'ordinador, sent necessari el desenvolupar els coneixements apresos durant els estudis de grau per aplicar-los a aquestes màquines. es_ES
dc.format.extent 126 es_ES
dc.language Español es_ES
dc.publisher Universitat Politècnica de València es_ES
dc.rights Reconocimiento (by) es_ES
dc.subject MSX es_ES
dc.subject Videojuegos es_ES
dc.subject Compilación cruzada es_ES
dc.subject Desarrollo homebrew es_ES
dc.subject Retroinformática es_ES
dc.subject Videogames es_ES
dc.subject Cross-compilation es_ES
dc.subject Homebrew development es_ES
dc.subject Retrocomputing es_ES
dc.subject Retroprogramming es_ES
dc.subject.classification LENGUAJES Y SISTEMAS INFORMATICOS es_ES
dc.subject.other Grado en Ingeniería Informática-Grau en Enginyeria Informàtica es_ES
dc.title Tutorial práctico de desarrollo de videojuegos para ordenadores MSX es_ES
dc.type Proyecto/Trabajo fin de carrera/grado es_ES
dc.rights.accessRights Abierto es_ES
dc.contributor.affiliation Universitat Politècnica de València. Departamento de Sistemas Informáticos y Computación - Departament de Sistemes Informàtics i Computació es_ES
dc.contributor.affiliation Universitat Politècnica de València. Escola Tècnica Superior d'Enginyeria Informàtica es_ES
dc.description.bibliographicCitation García Nieto, F. (2020). Tutorial práctico de desarrollo de videojuegos para ordenadores MSX. http://hdl.handle.net/10251/145214 es_ES
dc.description.accrualMethod TFGM es_ES
dc.relation.pasarela TFGM\113673 es_ES


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