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El uso de Mentimeter para el diseño de actividades interactivas gamificadas en el aprendizaje por descubrimiento | 268 |
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El uso de Mentimeter para el diseño de actividades interactivas gamificadas en el aprendizaje por descubrimiento | 0 | 0 | 1 | 11 | 22 | 14 | 11 |
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SantamarinaDeDe - El uso de Mentimeter para el diseno de actividades interactivas gamificadas en ....pdf | 418 |
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España | 45 |
Perú | 22 |
Ecuador | 21 |
México | 16 |
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China | 7 |
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